Tráfico y ventas de las tiendas online en Navidad y Rebajas Moda, Textil y Calzado 6 marzo, 2015 La media de tráfico registrado es 1,48 veces superior a la, y el Black Friday fue el día con más tráfico: 3,71 veces superior a la media del tráfico de los mismos eCommerce durante octubre. BrainSINS, empresa española líder en sistemas de recomendación y personalización para e-commerce, ha elaborado un informe en el que analiza el tráfico y las ventas de 250 tiendas online que operan en España entre el 1 de noviembre de 2014 y el 15 de febrero de 2015. En cuanto a los pedidos, la media durante el periodo es 1,57 veces superior a la media de pedidos de octubre. El Black Friday fue el día con más pedidos: 5,90 veces superior a la media de pedidos diarios de los mismos eCommerce durante octubre, y 3,74 veces mayor que la media de pedidos diarios durante toda la campaña de Navidad. En cambio, el día con mayor conversión fue el 16 de diciembre, con una conversión media del 2,82%. Seguramente esto se debe a que es una fecha clave para poder recibir los pedidos de forma cómoda antes de la noche del 24 de diciembre, y esta media está muy animada por el sector de juguetes, con conversiones muy superiores a esta
El Congreso Mundial de la Gamificación llega a Barcelona Empresas 15 abril, 20148 febrero, 2015 El Gamification World Congress(GWC), encuentro internacional de referencia en la utilización de mecánicas de juego para objetivos de negocio, celebra su tercera edición en España. La cita será en Barcelona del 22 al 24 de mayo en el World Trade Center. La gamificación es la aplicación de los conceptos y técnicas de juego en otros contextos como el marketing, recursos humanos, educación, equipos de ventas o innovación. Durante el Congreso se mostrará como el uso de la gamificación puede contribuir a potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo o la fidelización, creando experiencias siginficativas que inspiren la acción e involucren al usuario. Expertos, analistas e investigadores de todo el mundo, se reunirán para exponer lo último sobre esta disciplina, en la que España es pionera junto con EE.UU. “En los últimos 3 años, en España han surgido gran número de empresas relacionadas con la gamificación, tanto consultoras, como plataformas, lo cual nos sitúa en el top 2 de la gamificación a nivel mundial, justo después de Estados Unidos”, afirma Sergio Jimenez, co-fundador del Gamification World Congress y fundador de GameOn! Labs. Programa del Congreso y los Gamification Awards El GWC se desarrollará en tres días repletos de talleres prácticos, charlas, casos de éxito, y talleres
Magento, la tecnología detrás de los grandes eCommerce, celebra su cita mundial en Madrid Eventos 6 febrero, 20148 febrero, 2015 Ni Magenta ni Magneto, Magento, sí, Magento, es el nombre de la tecnología que más de 200.000 tiendas online en todo el mundo utilizan para poder vender por Internet. Una tecnología que vio la luz en 2008 y que según un estudio de W3Techs, se estima que en 2013 tenía una penetración cercana al 1% de todos los sitios de Internet, lo que muestra su crecimiento exponencial y su creciente peso en el panorama del comercio electrónico. La clave del éxito de Magento ha sido, muy probablemente, el hecho de que al ser un software de calidad y Open Source, ha permitido que millones de personas de todo el mundo se lo descarguen para probarlo, mejorarlo, o adaptarlo a sus necesidades, y con ello ha conformado en su entorno a la mayor comunidad del mundo en torno al comercio electrónico. Desde 2009, los eventos Meet Magento han sido los eventos de referencia de la comunidad Magento, donde se han fraguado los proyectos más importantes y ambiciosos en torno a esta tecnología. Si bien se han celebrado distintos Meet Magento en Europa, hasta ahora no había llegado a España, pero los días 4 y 5 de Marzo, Madrid acogerá el Meet Magento
Cómo vender por Internet de la mano de los pioneros del eCommerce Empresas 14 octubre, 201314 febrero, 2015 En 1998 Internet era todavía una realidad fuera del alcance de la mayoría, pero Ricardo Lop, desde Castelserás, un pequeñísimo pueblo de Teruel, decidió que iba a utilizar Internet para vender cuchillos y espadas a todas partes del mundo. A día de hoy, Aceros de Hispania, la empresa fundada por Ricardo, factura cerca de 1 millón de euros al año y emplea a 11 trabajadores. En 2001, Nacho Somalo recibió una oferta por parte del Grupo Planeta para ser el máximo responsable del lanzamiento de un nuevo proyecto: www.casadellibro.com, la primera librería virtual de España. 4 años después, y tras haber conseguido que el proyecto fuera rentable, Nacho Somalo siguió su trayectoria, siendo el director general de Planeta eCommerce Network, y posteriormente El Armario de la Tele, Infoempleo.com, y una innumerable sucesión de grandes proyectos de venta por Internet. También en 2001 surgía Vente-Priveè, una compañía innovadora en cuanto al modelo de venta online, ya que inventaron el concepto de “venta flash”. En sus inicios, su CEO Jacques-Antoine Granjon, definió un modelo que le permitía a las marcas deshacerse de stocks sobrantes de ropa y accesorios y venderlos a un precio muy reducido durante un periodo corto de tiempo. A día de