Slashmobility impulsa su crecimiento y cierra 2023 con un incremento del 20% en la facturación Empresas 25 abril, 2024 La tecnológica, especializada en impulsar la aceleración tecnológica de la sociedad, alcanza los 3 millones de euros de facturación. Dicho crecimiento es muestra de la solvencia, eficiencia y compromiso de la compañía. Slashmobility, ha concluido 2023 con un notorio crecimiento del 20% de la facturación y ha superado un hito en cuanto a facturación, superando los tres millones de euros por primera vez en su historia. Este logro consolida su posición como referente en el sector y evidencia su capacidad para adaptarse a las dinámicas del mercado en constante evolución; así como su solidez, eficiencia y compromiso. El crecimiento registrado por Slashmobility es el resultado directo de un enfoque estratégico en la mejora continua y la eficiencia operativa. Durante el último año, la compañía ha trabajado de forma constante para fortalecer sus operaciones y optimizar sus recursos, lo que ha dado lugar a un notable aumento en los ingresos. Mejora del 80% en el beneficio neto Entre los aspectos más destacados de este logro se encuentra una mejora del 80% en el beneficio neto (EBIT), lo que refleja una gestión financiera sólida y eficaz. Además, la compañía ha mejorado su margen bruto en un 8%, alcanzando un sólido 32%. Inversión en marketing y apertura
La plataforma de creación de comunidades virtuales Nectios integra nuevas apps y funcionalidades Community 2 mayo, 2022 La plataforma de creación de eventos y comunidades virtuales Nectios ha integrado entre sus herramientas y funcionalidades tres apps que permitirán a las comunidades disponer de nuevos servicios y optimizar sus perfiles. Se trata del software de gamificación Kahoot!, la herramienta de encuestas Mentimeter y la plataforma interactiva Slido. Todas ellas se pueden activar con un solo clic, como el más de medio centenar de funcionalidades disponibles en Nectios. Con Kahoot!, la comunidades creadas en Nectios podrán disponer de un software de gamificación que permite crear presentaciones interactivas, material de formación y juegos de aprendizaje. Los usuarios pueden preparar las pruebas usando tarjetas de memoria, juegos, cuestionarios y desafíos con compañeros, lo que fomenta una participación óptima. Mentimeter también está disponible en Nectios, y es una herramienta de encuestas que ayuda a los usuarios a crear reuniones y presentaciones interactivas. El software incluye cuestionarios en vivo, nubes de palabras, encuestas, preguntas y respuestas y más. Permite brindar presentaciones remotas, presenciales e híbridas. La última de esas tres integraciones de Nectios es Slido, una plataforma interactiva de preguntas y respuestas y de encuestas que permite a los organizadores de eventos recopilar preguntas, obtener comentarios instantáneos y compartir presentaciones con el público en reuniones y
Barcelona acogerá el primer evento para impulsar el desarrollo de apps Empresas 22 diciembre, 2016 En Europa, 78 de cada 100 habitantes cuenta con un Smartphone. A nivel global, el número de dispositivos móviles ya supera al de la población, situándose en 7,9 mil millones. La edad de inicio en su utilización cada vez es más temprana, los niños de 2 a 3 años utilizan el móvil de sus padres y, a los 10 años, ya cuentan con un dispositivo propio. Estas cifras ayudan a mostrar la importancia que han ido cobrando los Smartphones en nuestras vidas, facilitando y conectando a sus usuarios. En este contexto nace Mobile Weekend. Un evento que busca conectar a jóvenes talentos con ganas de emprender, con expertos e inversores para la creación de Startups basadas en aplicaciones móviles. El evento tendrá una duración de tres días, comenzando el 27 y hasta el 29 de enero de 2017 en Barcelona y contará con 40 participantes distribuidos en equipos de cinco personas para la transformación de ideas en auténticos negocios. Los participantes que busca Mobile Weekend son jóvenes emprendedores que provengan de 4 disciplinas diferentes: Business Development, IT Engineering, Marketing o Design. Los interesados podrán inscribirse en el evento hasta el 8 de enero a las 00:00h a través de la página web www.mobile-weekend.com. Una vez se inscriban,
Más de un millón de creadores de apps ya usan Mobincube Empresas 19 septiembre, 2016 Muchos de estos usuarios viven de los ingresos que generan gracias a las apps creadas con Mobincube Las apps realizadas por éstos creadores son usadas por más de 6 millones de usuarios al mes Su red publicitaria ya ha pasado del billón de impresiones de anuncios El pasado mes de agosto Mobincube, el software que permite la creación de apps para todos, incluso para aquellos que no saben programar, ha superado la cifra del millón de usuarios registrados. Estos usuarios tienen a su disposición una completa herramienta que les permite crear apps para Android, iPhone y Windows Phone, sin tener que escribir una línea de código. Además, Mobincube lo permite de una manera gratuita ya que el uso de la plataforma no tiene coste alguno para el usuario que quiera crear una app. USA, España y LATAM: los principales mercados Mobincube es claramente el dominador en términos de creación de apps de habla hispana. Sus usuarios son principalmente de España, México, Argentina, Colombia, Chile o Perú, aunque el país dominador es Estados Unidos. Aunque comenta Fernando Marzal, co-fundador y CEO de Mobincube que “estamos creciendo mucho en países como Reino Unido, Italia, Francia, Turquía o la India, y cada vez son más
Las 4 claves infalibles para conseguir descargas en una app Empresas 6 julio, 2016 La competencia para que una app tenga éxito es cada día más feroz. El número de aplicaciones que se publican crece de forma vertiginosa. Por esto, es crucial seguir una estrategia para que destaque y conseguir visibilidad en el mercado. SEOCOM.es desvela las principales claves. Al inicio de 2015, se podían encontrar 1,43 millones de apps en Google Play (la tienda de de aplicaciones de Android) y 1,21 millones de apps en la App Store de Apple. Estas cifras han ido creciendo de forma paulatina en el último año. SEOCOM.es, agencia de marketing online, destaca que para definir una buena estrategia de éxito de una app, es clave el ASO (App Store Optimization). Una optimización del SEO de la aplicación hará que las descargas aumenten de forma notable. Definir bien el proyecto antes de empezar: “Hay que tener claro qué queremos hacer y qué hará el usuario con la aplicación” analiza Ester Molina, consultora de SEOCOM.es. Lo primero es definir un objetivo o misión, y a partir de ahí pensar todo lo que se quiera que pueda hacer el usuario. Es muy importante definir bien este punto para asegurarse de que se cumple con lo que se quiere ofrecer. “Pongamos el ejemplo
Casi 200 asistentes pudieron ver el software, desde el ojo del huracán en la segunda edición de VLCSOFTING, evento de ámbito nacional sobre desarrollo de software Informática e Internet Institutos Tecnológicos Tendencias y Estudios 21 junio, 2016 El evento contó con profesionales de la talla de Google, Microsoft, IBM y GMV. 4 Conferencias, 1 mesa redonda y 6 Seminarios trataron temáticas de actualidad en el entorno del software. El pasado 16 de junio el Instituto Tecnológico de Informática (ITI) celebró la que ya es la segunda edición de VLCSOFTING, un foro donde el software es el protagonista y donde se pudieron conocer tendencias, métodos y tecnologías en Entorno Web, Movilidad, Internet de las Cosas y Big Data. Durante el evento se http://www.iti.esdieron cita todos los actores que conforman el ámbito del software, casi doscientas personas, de entre desarrolladores, profesionales del sector, directores, jefes de proyecto, tanto de empresas del sector TIC, como de otros sectores que se apoyan en soluciones software para la mejora de sus procesos. Durante la mañana Google habló de una potente plataforma orientada al desarrollo de aplicaciones web y móviles. Microsoft contó los últimos avances en Machine Learning, rama de la inteligencia artificial que permite a las aplicaciones reconocer imágenes, emociones, caras y movimiento, combinando de tal manera esa información que las máquinas puedan interpretar un estado de ánimo, e incluso razonar. Por su parte IBM introdujo a los asistentes en el movimiento DevOps, forma innovadora de trabajar
Mobincube se integra con Twitch para emitir en streaming el proceso de creación de apps Empresas 18 marzo, 2016 Los más de 900.000 usuarios de Mobincube podrán mostrar en tiempo real cómo crean una app sin saber programar La plataforma de streaming online Twitch, adquirida por Amazon en Agosto de 2015, es la plataforma que domina la emisión en directo de video sobre todo de videojuegos. Pero de un tiempo a esta parte, se han añadido categorías a Twitch diferentes a la emisión de videojuegos, como es la categoría Creative. Mobincube, la plataforma que permite la creación y monetización de apps para cualquier persona sin conocimientos de programación, se ha convertido en el líder en el segmento de usuarios SOHO (autónomos y empresa de 1 a 10 empleados) con interés en ganar dinero con apps. Este perfil de usuario, acostumbrado a pasar muchas horas solo en casa creando apps y webs desde su ordenador, es un perfil habitual entre los seguidores de Twitch, que buscan acompañar sus horas de trabajo con la comunidad online de streamers. Por ello, Mobincube ha lanzado una nueva pestaña en su editor de apps, llamada “Streaming”, donde aparecen las emisiones de los usuarios de Mobincube creando y editando apps en tiempo real. Daniel Ruiz, director de atención al cliente de Mobincube, comenta que para el usuario de
Las apps creadas con el generador Mobincube alcanzan los 100 millones de descargas Empresas 9 febrero, 2016 112.249 apps han sido instaladas México, España, Brasil y Estados Unidos son los países que más descargas han generado La plataforma, recientemente, ha lanzado una red de publicidad para ayudar a ganar más dinero a sus usuarios Las apps que los usuarios de Mobincube han creado han sido instaladas en más de 100.000.000 de smartphones de todo el mundo. Mobincube es un software online que permite a cualquier persona sin conocimiento de programación la creación de apps para Android, iPhone y Windows Phone. Además, puede realizarse de manera gratuita ya que el uso de la plataforma no tiene coste alguno para el usuario que quiera crear una app. Más de 110 mil apps han sido descargadas Estos 100 millones de descargas lo han causado más de 112 mil apps, que se han creado en el interface de Mobincube. Si bien, “cumpliendo con la regla del 80/20, han sido en torno a 20.000 apps las que han generado el 80% de las descargas”, comenta Fernando Marzal, CEO y co-fundador de Mobincube. La app que más descargas ha generado es una guía del juego Clash of Clans, publicada en Google Play y App Store en marzo de 2014, y que ha conseguido 4,5 millones de descargas. Fernando
Zapatos y bolsos, los artículos estrella de las rebajas Moda, Textil y Calzado 14 julio, 2015 En los últimos años las compras online se han consolidado como una de las opciones preferidas por los consumidores para adquirir sus artículos, especialmente de moda, en periodos de rebajas. Este año no está siendo una excepción, y marcas y consumidores tratan de hacer su ‘agosto’ particular por Internet, especialmente en los outlets que operan en la Red, unos para vender su stock y otros para conseguir gangas, especialmente en artículos de primeras marcas. Esther Pons, responsable de marketing del club de compra online Dreivip.com, explica que este año zapatos y bolsos vuelven a ser los artículos estrella de las rebajas. “El comportamiento de los usuarios en las últimas campañas de primavera-verano en nuestro outlet indica que se decantan por este tipo de artículos, sobre todo los de primeras marcas, ya que pueden conseguir ahorros de hasta un 80% respecto a si adquirieran el producto en un comercio tradicional”. Por ello, y para facilitar a los usuarios la búsqueda del artículo o prenda soñada durante estas rebajas de verano, Dreivip.com realiza campañas especiales por tipología de producto, que van desde moda hasta joyas, pasando por deporte. “Los hábitos de los consumidores han cambiado, y esto se aprecia más que nunca en época
El nivel de piratería en algunas aplicaciones móviles alcanza el 97% Informática e Internet 26 febrero, 2015 Red Points, empresa tecnológica que lucha contra la piratería y la protección de los contenidos digitales, ha elaborado un detallado informe sobre los niveles y formas de piratería en las aplicaciones móviles (APPS), del que se extrae, como principal conclusión, la existencia de una industria paralela que se nutre de contenidos ajenos. En números, en el sector de las APPS, algunas alcanzan niveles de piratería del 97%, similar al que padecen sectores como el de la música con consecuencias devastadoras, acabando prácticamente con la totalidad de los productores de estos contenidos. Para elaborar el estudio se han analizado todas las APPS, legales y piratas, de una reconocida marca mundial, y que se pueden encontrar en tiendas de APPS oficiales y no oficiales. Así, en 2 años y 4 meses de trabajo, Red Points ha localizado un total de 840 APPS ilegales, frente a las 11 legales que posee esta marca. Además de la constatación de estos altísimos niveles de piratería en APPS, otras conclusiones que se extraen de este pormenorizado informe, es la necesidad de vigilancia, localización y eliminación de los contenidos digitales y de APPS ilegales con elementos protegidos por el derecho de autor, marca e imagen; la desvirtualización del precio